Videojuegos y ventas en el mundo

El dataset vgsales ofrece una mirada comprensiva a la industria de los videojuegos, proporcionando datos detallados sobre las ventas globales de videojuegos desde su origen en VGChartz, una reconocida fuente en el seguimiento de la industria del gaming. Este conjunto de datos incluye características clave como el nombre del juego, la plataforma, el año de lanzamiento, el género, el editor, y las ventas desglosadas por regiones (Norteamérica, Europa, Japón, y otras regiones), así como las ventas globales totales. Con esta información, el dataset se convierte en una herramienta invaluable para analizar las tendencias y dinámicas del mercado de videojuegos, abarcando una amplia gama de géneros y plataformas.

El dataset se encuentra actualizado íntegramente hasta 2016, por lo que las visualizaciones estarán dirigidas a conocer más sobre la industria del gaming y las consolas de videojuegos en el periodo entre 2000 y 2015 aproximadamente.

Visualización #1

Una exploración interesante es notar cómo cada Publisher se ha especializado en determinados tipos de juego. Por ejemplo, el líder de juegos de plataforma, por lejos, es Nintendo. Sin embargo, en el género deportivo es Electronic Arts (EA) el estudio que concentra la mayoría de las ventas. Esto tiene sentido si consideramos que EA decidió especializarse en la creación de simulaciones deportivas cada vez más realistas, sumado a su gran inversión en la adquisición de licencias de ligas deportivas.

Visualización #2
Podemos extender este análisis para comprender mejor la relación entre el género de los videojuegos, dónde se venden más y qué consolas/plataformas son las más populares en ese género.
Por ejemplo, varios géneros tienen su mayor volumen de ventas en Norteamérica, como ocurre con los juegos de acción, carreras o de disparos. El único género que no tiene su mayor volumen de ventas en NA son los juegos de rol, los cuales son más populares en Japón que en el resto del mundo.
Al mismo tiempo, la distribución de los títulos por consola ayuda a entender en qué plataformas se tienden a ver más los juegos de determinados géneros. Por ejemplo, los juegos de plataforma se hicieron transversalmente populares con el lanzamiento de Super Mario Bros hace casi 40 años en Japón, por parte de Nintendo. Esta tradición de Nintendo como empresa dedicada a los juegos de plataforma se refleja en que, al explorar la cantidad de juegos de plataforma por consola, podemos ver que la mayoría de segmentos más grandes corresponden a consolas de la empresa japonesa (como la Nintendo DS, Gameboy Advance, GameCube, Wii, NES, SNES, entre otros).
 
 


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